So manches Videospiel sorgt dafür, dass Geschichten über Paranoia, Ängste, politische Ränder und komplexe Machtverschwörungen im Mainstream stattfinden. Von Dr. Helen Young und Associate Professor Geoff Boucher, ursprünglich am 31. Juli 2020 bei disruptr erschienen. Dr. Helen Young und Associate Professor Geoff Boucher arbeiten als Wissenschaftler*innen an der Deakin University’s
Missbrauch in der Gaming-Branche: Mehr als ein „MeToo-Moment”
In den letzten Wochen ging wieder einmal ein Ruck durch die Games-Branche. In den sozialen Medien, besonders auf Twitter, tauchten Berichte von Entwickler*innen auf, insbesondere von Frauen und nicht-binären Personen, die von übergriffigem Verhalten und Missbrauch in der Branche berichteten. Die Anschuldigungen reichten von unprofessionellem Verhalten wie ungewollten Komplimenten oder