History does not repeat itself, but it rhymes. Mark Twain (zugeschrieben) Vor fast genau 10 Jahren nahm GamerGate seinen Anfang. Hinter dem Label und dem Hashtag verbarg sich damals vor allem ein rechtsextremer Online-Hetzmob. Unter dem Deckmantel der „ethics in video game journalism“ machte er Jagd im Allgemeinen auf alles,
Kampagne gegen Shurjoka: Frauenhass ist lukrativ
Wenn sich innerhalb kürzester Zeit unter einem Video Kommentare über Kommentare zu einer einzigen Person sammeln, dann muss das nicht automatisch etwas Schlimmes bedeuten. Wenn sich der Inhalt dieser Kommentare aber zu einem guten Teil liest wie “Psycho alte”, “Ab in die Klapse mit der” oder “direkt wegcanceln das Vieh”,
Destructive Creations: Dossier im Pressespiegel
Am 29. September 2021 veröffentlichte Keinen Pixel den Faschisten! in enger Kooperation mit Gesicht Zeigen! Für ein weltoffenes Deutschland e.V. ein umfassendes Dossier über das Entwicklerstudio Destructive Creations („Zwischen Neo-Faschismus, Neuheidentum, Antisemitismus und antimuslimischem Rassismus”). Das gesamte Dossier kann auf unserer Website nachgelesen werden und steht Interessierten auch als PDF-Download
Destructive Creations: Zwischen Neo-Faschismus, Neuheidentum, Antisemitismus und antimuslimischem Rassismus – Download
Am 28. August 2020 sollte auf einer großen Entwicklerkonferenz ein Panel mit dem Thema “developers against violence, anti-semitism, racism, facism, sexism and discrimination” stattfinden. Als Gast wurde dazu das Entwicklerstudio Destructive Creations eingeladen, die in diesem Rahmen ihr neues “antifaschistisches” Spiel War Mongrels vorstellen wollten. Das Panel fand nie statt,
Destructive Creations: Zwischen Neo-Faschismus, Neuheidentum, Antisemitismus und antimuslimischem Rassismus
Dieses Dossier ist in Zusammenarbeit von Keinen Pixel den Faschisten! und Gesicht Zeigen! Für ein weltoffenes Deutschland e.V. entstanden. Inhalt1 Vorwort2 Studio-Dossier inklusive Detailbetrachtungen der Spiele und Rezeption2.1 Marcin Kaźmierczak, VfX-Artist2.2 Jarosław Zieliński, CEO2.3 Maciej Pryc, Gameplay Programmer 2014–20192.4 Weitere Mitarbeiter von Destructive Creations3 Zusammenfassung4 Kurzdossiers Vorwort Am 28. August 2020
Kurzdossier: Ancestors Legacy
Dieses Kurzdossier ist Teil einer umfassenden Recherche zu Destructive Creations. Hier kommt ihr zum Studio-Dossier und zu den Kurzdossiers der anderen Spiele des Studios, Hatred, IS Defense und War Mongrels. Spielmechaniken und Setting Ancestors Legacy ist ein Echtzeitstrategiespiel mit mittelalterlichem Setting. Spieler*innen blicken von oben auf die Spielwelt hinab und
Kurzdossier: War Mongrels
Dieses Kurzdossier ist Teil einer umfassenden Recherche zu Destructive Creations. Hier kommt ihr zum Studio-Dossier und zu den Kurzdossiers der anderen Spiele des Studios, Hatred, IS Defense und Ancestors Legacy. Setting In War Mongrels desertieren zwei deutsche Wehrmachtssoldaten an der Ostfront aufgrund erlebter Kriegsgräuel und kämpfen danach aktiv im Widerstand
Kurzdossier: IS Defense
Dieses Kurzdossier ist Teil einer umfassenden Recherche zu Destructive Creations. Hier kommt ihr zum Studio-Dossier und zu den Kurzdossiers der anderen Spiele des Studios, Hatred, War Mongrels und Ancestors Legacy. Spielmechaniken und Setting IS Defense ist ein “Turret-Survival-Shooter”, das bedeutet, Spieler*innen erschießen aus einem stationären Geschütz Gegnerwellen mit dem Ziel,
Kurzdossier: Hatred
Dieses Kurzdossier ist Teil einer umfassenden Recherche zu Destructive Creations. Hier kommt ihr zum Studio-Dossier und zu den Kurzdossiers der anderen Spiele des Studios, War Mongrels, IS Defense und Ancestors Legacy. Veröffentlichung und Rezeption Der “Amoklauf-Simulator” Hatred wurde im Oktober 2014 mit einem Trailer vorgestellt und am 01.06.2015 digital auf
GamerGate, eine Retrospektive – Download
GamerGate war eine 2014 beginnende anti-feministische und rechtsextreme Bewegung, die große Teile der Computer- und Videospielszene sowie angrenzende Bereiche der Popkultur erfasste und weitreichende politische Folgen nach sich zog. Anhand von Primär‑, wie auch Sekundärquellen zeichnet diese Retrospektive die Entwicklung von GamerGate in drei Phasen nach: Wie sich 1.) aus persönlicher